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宝冢大学

宝冢大学(原名:宝冢造型艺术大学),英文名称:Takarazuka University。最初为关西女子美术短期大学建立于1966年,1987年开设大学教育的日本私立大学。大学的简称为“宝冢艺大”“宝冢造型大”。


学校现分为3个校区,宝冢校区、东京新宿校区、大阪梅田校区。


本科媒体艺术系,除了提供与艺术和媒体艺术相关的基础教育外,还深入教育和研究与漫画,动画,游戏,插图,内容设计和图像有关的理论和表现形式,并开发具有与此相关的高级和专业技能的人力资源。


传媒艺术研究生院(传媒艺术专业),目的是通过培养深厚的学术知识和杰出的能力,为研究艺术,设计和媒体艺术的理论和应用,研究深度和开展需要高度专业化的职业,从而为文化进步做出贡献。

专业设置

漫画

提高漫画制作,漫画插图和漫画原创的动手能力,并掌握故事制作的基础;掌握可以支持电子媒体的数字表达。
讲授基本的故事制作和绘画技巧,以开发可将漫画文化传播给世界的人力资源。除了绘画和作品研究外,学校还支持在未来时代必不可少的数字表达,漫画插图和角色表达。另外,也会培养漫画作家和轻小说作家。

插画

以“创作给人留下深刻印象的作品”为宗旨,培养个人的审美意识。该课程教授各种表达方式,例如正统插图,图画书,角色设计,图形设计和网页设计。学校培养具有丰富创造力并可以创造新价值的人力资源。

游戏

在学习游戏的基本概念和最新技术的同时,学习从家庭游戏到智能手机应用程序的计划和开发/销售。在这一领域中,我们考虑“游戏=建立推动人们前进的机制”。建立娱乐性的规则,指导人们实现目标。如果您了解这一本质,那么您可以在任何行业中发挥积极作用。

动画

具有许多元素的动画,例如故事制作,绘画和动画。在这一领域,学校的目标是使每个人都有明确的特殊技能,并经历各种角色以发挥各自的潜力。同时,学校将培养可以创造“销售内容”的人力资源,同时通过小组生产来培养沟通技巧。

媒体设计

从理论和实践的角度获得规划技能,培养表达设计想法的能力。

在该领域,学生将学习从漫画,插图到视频和音乐的各种媒体,并通过相乘进行设计,并获得创建新内容的能力。学校培养作为专业艺术家所需的综合实力。

媒体艺术专业

研究包括漫画,动画,游戏,视频,插图和内容设计。

现在,媒体内容通常是指通过计算机提供的与教育和娱乐有关的信息程序,例如电影,动画和游戏。政府将媒体内容定位为21世纪日本的重要产业,2003年的“电子日本战略2”强调了培训内容制作的创造者和生产者这一重要政策的必要性。媒体艺术系旨在响应时代的需求,发展电影,漫画/动画,游戏和CG制作的高级创作者和制片人。

申请要求